其實設計 老虎機RTP 可是一門很深的學問,想要設計出一款不僅好玩且能夠吸引更多的玩家,看似偏偏一律,但裏面的門道可深著呢。更是每一個設計 老虎機 師傅的難題,是他們永遠要不斷學習的課題。在當前的市場上目前還沒有任何人能擔保自己設計遊戲機就一定更有樂趣,能吸引更多的玩家。
小編先來給大家普遍一下什麼是 老虎機RTP ,它來源於ReturnToPlayer的縮寫,屬於遊戲中每一局的回報率,更是老虎機最核心的一個設置,也可以理解為Payout,即每一局的損失概率。這是市面上任何一臺的老虎機都必須設定的,通常這些機器會被設定在80%-95%之間。系統也會按照設定的數值來運行,也就可得出每一局的盈虧。
如果單獨只看 老虎機RTP 的話,RTP越低的遊戲通常越難吸引到玩家,反之RTP越高的遊戲通常越容易吸引到玩家。但是如果設計一個RTP非常非常高的 老虎機 ,甚至將它的回報率遠超過最大值,那麼是不是就真的會吸引玩家一直瘋狂的來玩呢?
小編來給大家舉一個簡單擲硬幣的例子。比如說擲一次硬幣你就要付給別人一元,如果擲到正面相應的你就可以得到一元錢,但要是擲到反面不但得不到一元錢就連自己擲硬幣花費的錢也拿不回來了。但是可以繼續在擲下去就這樣以此類推……即可能擲一次遊戲便結束,也可能反覆擲沒完沒了。
而且刨除你付出擲硬幣的錢,也許只能淨賺到幾元錢不等,而不是賺到無限的金錢。其實這個擲硬幣的例子本質跟 老虎機 是一樣的,這就引出了一個問題,要想提高RTP那麼同時玩遊戲的成本也會跟著回報率的提高一同提高。又有誰會願意付出無限的金錢呢?
在我們不能確定風險的條件下,個人的決策行為準則是為了獲得最大期望效用值而非最大期望金額值。假如我們將擲硬幣的參加成本價一下子從一元錢提升到一萬元一次,試想改變成本後參與的人數真的還會比之前要多嗎?
站在賭博人士的角度來看,就是玩家所追求的大部分都是以小博大,這樣玩老虎機贏來的錢才有一種滿滿的成就感。這也正是它的魅力所在意外的收穫,投資小而收益大。再用自己賺來的錢繼續投入這種免費的資金通常更容易得到遊戲的體驗。
其實在不同的市場或者不同的平臺,所有的老虎機玩家喜好都是不太一樣的,即使是相同市場相同平臺,玩家們的喜好也是很有可能會隨著時間漸漸地改變,所以這真的是每一個老虎機師傅的難題更是他們永遠要不斷學習的課題。
據網上的數據統計可以看出來,目前在市場上比較受大眾歡迎的那些賭博遊戲都有一點相同的特點,那就是規則簡單並且新人玩家更加容易上手的。其實說到底這些機器設定大部分都是在研究回報率設置在那個點會更加的迎合大眾喜好。
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